Edelleen tuossa yrityksessä sama pääongelma kuin EA:n tekeleissä. Kiekosta ja pelaajasta tulee yksi objekti, kiekollinen, eikä niin että ne pysyisivät aina erillisinä, jolloin pelaaja pyrkisi taito-ominaisuuksillaan koskemaan siten kiekkoon että se pysyisi luistelusuunnan mukana pelaajan...